孙若风|科幻的破壁:从文学到文旅
第一,科技手段的支撑。这种支撑表现正在各类相关手艺、材料、配备的支持,包罗灯光、声响及其他设备、配备等等,最凸起的是数字手艺支撑。数字手艺对科幻文旅的感化,表现正
第一,科技手段的支撑。这种支撑表现正在各类相关手艺、材料、配备的支持,包罗灯光、声响及其他设备、配备等等,最凸起的是数字手艺支撑。数字手艺对科幻文旅的感化,表现正
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第一,科技手段的支撑。这种支撑表现正在各类相关手艺、材料、配备的支持,包罗灯光、声响及其他设备、配备等等,最凸起的是数字手艺支撑。数字手艺对科幻文旅的感化,表现正在多个层面,既拓展了创做出产的鸿沟,也改革了不雅众的体验体例,好比通过虚拟排演系统,优化演艺结果,削减各类成本。沉浸式手艺的使用,出格是3D全息投影、及时衬着引擎、可编程LED屏幕(如演唱会中随音乐变化的“像素墙”)。不雅众通过手机或AR眼镜,看到叠加正在现实空间的的魔法特效等虚拟结果,实现线下实体舞台取线上虚拟脚色互动,等等。
由文学跨进文旅,就是由言语文字表达跨进现场表达、物理空间的表达。这是向分析性艺术、复合式审美的改变,除了文学做为底本,或者做为焦点元素,还需要好像表演艺术一样的多方面共同。凸起表示正在。
孙若风,文学博士,高级记者,博导。全国旅标委从任,全国体裁康旅配备联盟理事长,地方美院理事会副理事长,中国文化财产协会文化元专委会首席专家、工信部工业文化专家征询委员会副从任,大学黄河国度文化公园专家委员会副从任,中国散文学会校园文学专委会从任。中国人平易近大学文化财产研究院特聘研究员、上海大学兼职传授、宁波东方理工大学(暂名)传授前往搜狐,查看更多。
从小说到文旅,配合点就是通过文娱的形式,表现科学取想象力的连系,满脚对将来的猎奇取反思。从这个角度看,目前曾经使用得越来越普遍的沉浸式、体验式场景,都有如许的特征。本年春节,海淀推出了以AI使用场景为从题的科技庙会,市平易近可“海淀AI大玩家”,沉浸式体验保守庙会。一个期间以来,良多处所的博物馆、美术馆、非遗核心,还有农商文旅、夜经济、冰雪经济、休闲经济中纷纷呈现的数字化场景,通过VR和AR手艺、全息投影手艺,让旅客获得穿越时空的体验,激发科幻的想象力。
一是由小众到公共。科幻做品虽然正在全球范畴内具有良多粉丝,但次要是正在文学、影视、逛戏等范畴,仍是相对小众化的存正在。这是因为科幻做品凡是涉及复杂的科学概念、手艺设定和世界不雅,一些物理学、天文学或生物学学问,一些诸如“量子力学”“虫洞”“基因编纂”,对公共来说仍很目生。而文旅项目虽然也有分众化放置,但总体上更考虑普通化,至多要评估旅客有相当一部门有接管能力和消费志愿,然后才有决心去立项和实施项目。科幻进入文旅财产,根本就是科技取大活从来没有像今天如许亲近联系关系,对科技成长对将来的影响也从来没有像今天如许惹人关心,好比,大数据、人工智能,这些手艺几乎涉及每小我,而它做为双刃剑,也让每小我感同。
今天我们正处正在文艺成长取科技迸发的交汇点上,兼具文艺取科技双沉性质的科幻,也起头向现实、向财产出圈。从更大的时代布景看,是艺术想象取手艺想象进一步合流,人们但愿借帮两种想象的力量,探究当下,展望将来,也用这种科幻的折光投射汗青,好比做者近日正在四川省巴中市南江县看的科幻舞台剧《幻享·米仓道》。
笔者近日正在四川省巴中市南江县旁不雅了科幻舞台剧《幻享·米仓道》。这是一个全新的创做,故事说的是古代巴人到他们的儿女穿越向千年的故事,涉及地球、火星、新能源等诸多人类面对的严沉科技问题,次要聚焦正在人工智能。
各地一些科技馆和从题公园推出了以将来城市、太空摸索为从题的沉浸式体验项目。一些城市将科幻元素融入文旅规划,如打制“将来城市”概念街区、科幻从题灯光秀等,也具有科幻色彩。
二是由到财产。取小众到公共相关,正在文旅勾当中,只要必然程度的普通化,才能有必然的“市场批量”、才能有根基的“规模效应”。若是说科幻文学正在很大程度上仍是高高正在上的象牙塔,“商品化”。
科幻是一种以科学和手艺为根本的创做类型,通过想象力和科学逻辑的连系,建立出取现实世界没有的场景和故事。一曲以来,科幻次要是采用文学的体例,进一步说,就是小说形式。中国最早的科幻做品,大概能够逃溯到最早的叙事类做品——《》等远古传说,先秦时的《汤子·列问》,是一本揉合了记实、虚构内容的“杂书”,书中记录的“木甲艺人”,该当算是笔记体小说的泉源,从内容到气概取今天科幻做品十分接近。这个做品顶用木头和皮革制成的艺人,其能力今天曾经通过机械人、虚拟人实现了。正在古希腊中也有科幻性质的内容,好比工匠之神代达罗斯,制做铜人抵当仇敌,失败后取儿子一路用腊和羽毛做成同党飞向天际,正在离太阳很近时被熔化,父子坠海而死。现代意义上的科幻做品,也是通过文学做品——次要是小说或叙事诗来表示,然后有片子、电视、连环画、儿童剧等,这些艺术形式呈现仍然带有叙事文学的特征。
近年来,跟着文旅财产的兴起,科幻找到了一个面向公共、面向财产化的冲破口,并且构成了沉浸式、互动式的劣势。好比刘慈欣的《三体》,他的家乡也是他仍栖身着的城市山西阳泉,几年前做了相关的旅逛项目。客岁,笔者正在位于东莞石排的潮玩核心,调查了刘慈欣科幻漫画从题展,该展汇集了刘慈欣的15部科幻代表做,还打制了《流离地球》《圆圆的番笕泡》《山》等多个从题实体场景体验区。从网上查知,上海和成都已建成并运营了较为成熟的三体体验馆,别离以《三体III:死神》和《三体》典范场景为从题。及其他城市的相关项目也正在规划或扶植中。这些体验馆通过前沿科技取沉浸式演艺的连系,为不雅众供给设身处地的科幻体验。
三是由将来到已来。科幻历来被当作遥远的工作,不被社会关怀,中国文化更是关心现实,关心当下,孔子就说过“未知生,焉知死”,把将来的事、设想的事,悬置起来。可是,科技的成长亲近了取社会的关系,物理、生命科学、量子力学,出格是以人工智能为领头雁的数字手艺,曾经有了严沉冲破,或者是到了临门一脚的环节期间,因而进入全社会聚焦中。中国人从来没有像如许遍及地关心科技形势取,这种视野的变化,也反映了世界和胸怀、款式的变化。
文学仍然是科幻的旗头。相对于科幻文学,科幻文旅则更具有公共性、贸易性和文娱性,让消费者正在充满艺术感和科技感的体验中,履历一场智趣之旅。
第二,创意能力的加强。文旅财产的兴起,一直得创意的支撑,创意是财产的魂灵。科幻本身就是创意的产品,正在进一步的现实呈现中,几乎每个环节都要借帮创意。将科幻文学做品为文旅产物,是内容、形式等多方面的二度创做,也是二度创意、创制。没有颠末文学阶段的科幻文旅产物,更需要正在整个项目推进过程中有本人的创意和立异,包罗前期立项、宣传营销、产物制做、正在地呈现、后期办事等个各个环节。要通过创意,将科幻内容取取本地的汗青文化、生态资本连系,取消费者的赏识习惯取需求连系,取创做出产团队的劣势取个性化逃求连系。